Taktile dukker er veldig populære blant barn og samlere. Tilda-dukker regnes som spesielt fasjonable. Bigfoot-dukker er en sunn konkurrent til tildaer. Ofte kalles slike dukker også "Tatiana". Disse typene leker ligner på hverandre i utseende, og det viktigste kjennetegnet er størrelsen og lengden på beina. Å lage en bigfoot-dukke er ganske enkelt hvis du kjenner til noen nyanser angående arbeidet.
- Nødvendige materialer
- Stoff til Bigfoot-dukke
- Modellering av utseende
- Konstruksjon av mønsteret og skjæring av stoffet
- Metoder for søm
- Hår
- Sy hår for hånd
- Konstruksjon av et klesmønster
- Bein
- Hvordan stappe hodet
- Ansikts- og kroppsforming
- Ansiktsmaling
- Sying og dekorering av en kjole
- Sko til en dukke
- Bukser eller truser
- Strikket lue
Nødvendige materialer
For å lage et pent leketøy av høy kvalitet, må du forberede følgende verktøy og materialer:
- Nål og tråd til tråkling.
- Sikkerhetsnåler for festing av deler.
- Målebånd, kritt, blyant.
- Papir og saks for å lage mønsteret.
- Tekstiler for å sy kroppen.
- Stoff for å lage klær.
- Råmaterialer for å lage hår.
- En syl for arbeid på vanskelige områder.
- Fyll. Det er bedre å velge syntetisk polstring.
- Tusj eller tusj for tegning på tekstiler.

Det er verdt å forberede materialer til dekorasjon. Slike detaljer vil gjøre leken mer attraktiv og spektakulær.
Stoff til Bigfoot-dukke
I utgangspunktet er det verdt å velge et beige, kremfarget eller hudfarget stoff. Deretter velges tekstur og tekstur, samt stofftype. Hvilke tekstiler kan brukes:
- Lin med middels trådtetthet.
- Tynn bomull til møbeltrekk.
- Strikkevarer.
- Fleece.
Vær oppmerksom på dette! For å lage kroppen bør du bare velge naturlig stoff, så bomull er det ideelle alternativet.

Mønsteret til Bigfoot-dukken vil være pent hvis du velger et stoff som praktisk talt ikke strekker seg og ikke deformeres. Trådene bør være tett plassert slik at fyllstoffet ikke kommer ut gjennom veven.
Modellering av utseende
Det finnes flere alternativer angående leketøyets utseende. Mye avhenger av den valgte typen snitt på kroppen og kroppsdelene, samt funksjonaliteten som opprinnelig er lagt til grunn. Du kan velge en enhetlig versjon av kroppen og en flerelementversjon. Du kan velge et mønster og endre dimensjonene litt, for eksempel på hodet eller kroppens tykkelse.

Men i bunn og grunn avhenger modellering av utseende av det valgte bildet. Du kan sy en dukke i bildet av din favoritt tegneseriefigur, et eventyr, eller lage en vanlig fransk kvinne. Klær og tilbehør vil bidra til å fullføre bildet.
Konstruksjon av mønsteret og skjæring av stoffet
Det finnes mange modellalternativer, som hver utmerker seg ved den unike bildekonstruksjonen. For å sy et vakkert leketøy kan du bruke følgende mønsteralternativ:

Et mønster for en 25 cm høy Bigfoot-dukke kan lages, mer eller mindre - alt avhenger av grunnparameteren til emnene. Du kan velge følgende type modell for sying:

En dukke med stort hode, hvis mønster er produsert i naturlig størrelse på ark i forskjellige skalaer, kan lages i samsvar med følgende skjema:

Viktig! Det er verdt å opprettholde proporsjonen mellom størrelsene på delene. Siden det "feile" forholdet mellom kroppsdelene gjør slike leker unike.
Det er nok å ta en hvilken som helst skisse og øke eller redusere alle detaljene på dukken i samsvar med en viss skala.
Metoder for søm
Bolshenok-mønsteret kan sys på forskjellige måter, det er to hovedmåter:
- Kroppsdelene sys først sammen i ett plan. Dette resulterer i to flate små personer, som deretter kobles til hverandre og fylles med polstring av polyester.
- Først sys delene sammen separat, deretter settes figuren sammen.

Det andre alternativet regnes som det beste for å lage en dukke. Delene sys sammen fra innsiden. I dette tilfellet er det igjen noen centimeter plass, hvorved delene vendes på vrangen og fylles med fyllstoff.
Hår
Instruksjoner for å velge hår til en dukke:
- Hårtråder. Hår laget av tråder er funksjonelt. Tråder kan stylees til enhver frisyre, de vil ikke falle ut og er enkle å sette på.
- Hårbroderi. Broderi er et mer komplekst alternativ. Du må dyktig legge satengsømmer langs hele omkretsen av overflaten. Det ser primitivt ut.
- Kunstig parykk. Det mest realistiske alternativet. Det er billig, lett å ta vare på og kan enkelt plasseres på leketøyets hode.
Valget gjøres i henhold til personlige preferanser.
Sy hår for hånd
Steg-for-steg mesterklasse på å sy på hår:
- Du må bruke kritt til å markere stedene der du skal sy trådene. Det er verdt å tenke på utformingen av hvert element på forhånd.
- Klipp 300 tråder garn og sy hver enkelt fast til hodet for hånd. Fest den på de merkede stedene.
- Bruk saks til å jevne ut lengden på «hårene».

Hvis det er en chignon, må du dekke hodet med en limpistol og lime delene som er forberedt på forhånd.
Konstruksjon av et klesmønster
En vakker, men enkel kjole ser ut som en trapes. Tingen er laget slik:
- Ta mål - brystbredde, rygg, bestem lengden på produktet.
- Vi konstruerer en trapesformet linje: bredden på ryggen er den øvre basen, bredden på kanten er vilkårlig, høyden = høyden på den vinkelrette linjen som faller fra den øvre basen og ned.
- De nedre punktene er forbundet med en halvsirkel. Det dannes et emne til dukkens sarafan. Det må være to av dem. I den fremre må det lages et halvsirkelformet utskjær.
- Når du klipper, må du beregne 0,5 cm til sømmer.

En trapeskjole kan bli hovedantrekket til en dukke med slike parametere.
Bein
Det viktigste ved å lage et slikt leketøy er at fotens størrelse er uforholdsmessig stor i forhold til hele produktet. Det særegne ved å lage foten til denne versjonen av dukken består av følgende trekk: alle deler av foten er sydd bortsett fra foten. Deretter gjøres fylling, og til slutt syddes en flat fot på.

Hvordan stappe hodet
Etter at den delvise syingen av hodet og kroppen er fullført, utføres fyllingen:
- Sett inn et lite lag med fyllstoff i hodet langs mønsterets omkrets.
- Plasser en skumball inni.
- Stram til i fyllingsområdet og sy det igjen.

Ansikts- og kroppsforming
Utseendet er utformet i henhold til den vanlige malen. For å gjøre kroppen funksjonell er det verdt å gjøre lemmene mobile. For å gjøre dette kan armene og bena sys på knapper. Dette forbedrer mobiliteten.
Ansiktsmaling
Det er veldig enkelt å designe ansiktet, fordi alle deler av ansiktet er øyne. På kort avstand settes 2 prikker med en svart tusj.

I tillegg kan du tegne rouge. Slike små ansiktstrekk gjør leketøyet unikt.
Sying og dekorering av en kjole
Kostymet til det lille tykke beinet, hvis mønster er ganske komplekst, kan enkelt erstattes med en kjole. Sying og etterbehandling av dukkegarderobens detaljer:
- Emnet syddes på sidene, settes deretter på dukken med vrangen ut og sys for hånd langs skulderlinjen.
- Blonder, satengbånd og guipure brukes til dekorasjon.
- Disse materialene brukes til å dekorere falder, ermer og utringninger.
I tillegg kan du sy på perler, lime på rhinestones. En tyllunderskjørt ser veldig vakker ut, noe som vil gjøre kjolen mer festlig og luftig.
Sko til en dukke
Sko til dukken kan sys av filt. For dette kan du bruke følgende mønster:

Du kan også lage en mer kompleks versjon av fottøy – joggesko eller joggesko – ved å bruke denne skissen:

Uansett er det verdt å først måle foten og vristen.
Bukser eller truser
Hvis du klarer å sy bukser eller truser, kan du til og med prøve å lage en jumpsuit i fremtiden. Et mønsteralternativ for truser-bukser:

Hvis du forlenger delene fra landingen langs beinet, får du rette bukser i klassisk stil.
Strikket lue
En nybegynner i nålarbeid kan strikke en lue med strikkepinner eller heklenål. Hvis vi vurderer den trinnvise algoritmen for arbeid, kan vi lage en slik lue:
- Legg opp et visst antall masker.
- Strikk flere omganger med strikk - 1 vrangmaske, 2 sting foran.
- Reduser deretter antall løkker med 1 på hver omgang. Fortsett å strikke rillestrikk.

Du får en dråpeformet hatt. Du kan sy noen perler på toppen til pynt.
Det er ikke vanskelig å lage en storfotdukke. Først bør du velge "designet" på leken. Det kan være en "and", en prinsesse, en dame. For å gjøre produktet vakkert og av høy kvalitet, bør du velge et unikt alternativ for å danne et mønster, forberede klær og vakkert designe dukkens utseende.